博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
仿win8菜单的按下缩小抬起恢复大小的效果
阅读量:6445 次
发布时间:2019-06-23

本文共 6882 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

最近工作不是很忙,一直在看跟技术有关的各种资料,丰富一下自己的知识,提高一下自己的水平,今天上了一下csdn看郭霖老师(移动开发博客专家)的博客,发现哎呀妈呀,换了头像,虽然看博客知道郭霖老师要结婚了,但是换头像高调秀恩爱还是给了我一个惊喜,看着漂亮的新娘子,想起了郭冬临的一句话:他那么磕碜,怎么就看上他了呢...

当然这是开玩笑,看了郭霖老师的博客两年了,心里还是很有感触的,所以忍不住把郭霖老师和张鸿洋老师(移动开发博客专家,而且也换了结婚照头像,果然与郭霖老师基友情深)的博客又随意翻了一下,于是拿张鸿洋的老师的很早写的一个博客作为参考,写一点自己的东西,作为纪念。


先看一张效果图,这是从张鸿洋老师的博客里复制的

大概就是按下的时候缩小,抬起的时候恢复到正常的大小的一个简单的效果。对这篇博客感兴趣的可以点击链接 (http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23441455)。

说一下张鸿洋老师的整篇博客的思路(估计现在老师肯定不会这么实现了): 1、写一个简单的算法,得到控件大小上的缩放比例梯度变化值。 2、在onTouchEvent方法里,按下时通过handler机制,设置图片的matrix的缩放值。

我看博客有翻看评论的习惯,因为每个人的思考角度不同,会提出有趣的,可能实现起来更好的方案。其中有最近有一条评论:如果用属性动画实现不是更简单吗?稍微思考一下,这确实是个好办法,在这个效果中,属性动画更简单,并且代码量也会少很多,基本不需要做什么维护工作,最近也有在复习属性动画,于是决定自己来通过属性动画来实现这个效果。

先贴出最初版本的代码

package com.example.scaleview;import android.animation.ObjectAnimator;import android.animation.PropertyValuesHolder;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * 一个简单的View,只是为了测试按下和抬起的动画 * */public class ScaleView extends View {	private static final int DURATION = 100;	private Paint paint;	/**	 * 缩小的动画	 * */	private ObjectAnimator scaleDownAnim;	/**	 * 放大的动画	 * */	private ObjectAnimator scaleUpAnim;	public ScaleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {		super(context, attrs, defStyleAttr);		paint = new Paint();	}	public ScaleView(Context context, AttributeSet attrs) {		this(context, attrs, 0);	}	public ScaleView(Context context) {		this(context, null);	}	@Override	protected void onDraw(Canvas canvas) {		super.onDraw(canvas);		// 如果是先画出形状,是画不出颜色的		canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), paint);		canvas.drawColor(android.R.color.black);	}	@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")	@Override	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {		switch (event.getAction()) {		case MotionEvent.ACTION_DOWN:			showScaleDownAnimation();			break;		case MotionEvent.ACTION_UP:			showScaleUpAnimation();			break;		default:			break;		}		return true;	}	/**	 * 按下缩放的动画	 * */	private void showScaleDownAnimation() {		float scaleXFrom = 1.0f;		float scaleYFrom = 1.0f;		// 宽度的变化		PropertyValuesHolder scaleXP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",				scaleXFrom, 0.8f);		// 高度的变化		PropertyValuesHolder scaleYP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",				scaleYFrom, 0.8f);		if (scaleDownAnim == null) {			scaleDownAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this,					scaleXP, scaleYP).setDuration(DURATION);		} else {			scaleDownAnim.setValues(scaleXP, scaleYP);		}		scaleDownAnim.start();	}	/**	 * 抬起恢复大小的动画	 * */	private void showScaleUpAnimation() {		float scaleXFrom = 0.8f;		float scaleYFrom = 0.8f;		// 宽度的变化		PropertyValuesHolder scaleXP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",				scaleXFrom, 1.0f);		// 高度的变化		PropertyValuesHolder scaleYP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",				scaleYFrom, 1.0f);		if (scaleUpAnim == null) {			scaleUpAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, scaleXP,					scaleYP).setDuration(DURATION);		} else {			scaleUpAnim.setValues(scaleXP, scaleYP);		}		scaleUpAnim.start();	}}复制代码

代码很简单,没有什么可以具体说明的技术点。但是会有一个问题,例如一个非常蛋疼的情况,连续不停的点击,这个效果就会变得有些卡顿,体验会很差,因为有时按下的动画还没有结束,抬起的动画就开始了,或者抬起的动画还没结束,按下的动画又开始了,两个动画在时间上互相出现了冲突,产生了上面的问题。

于是修改了最终版:

package com.example.scaleview;import android.animation.ObjectAnimator;import android.animation.PropertyValuesHolder;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * 一个简单的View,只是为了测试按下和抬起的动画 * */public class ScaleView extends View {	private static final int DURATION = 100;	private Paint paint;	/**	 * 缩小的动画	 * */	private ObjectAnimator scaleDownAnim;	/**	 * 放大的动画	 * */	private ObjectAnimator scaleUpAnim;	public ScaleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {		super(context, attrs, defStyleAttr);		paint = new Paint();	}	public ScaleView(Context context, AttributeSet attrs) {		this(context, attrs, 0);	}	public ScaleView(Context context) {		this(context, null);	}	@Override	protected void onDraw(Canvas canvas) {		super.onDraw(canvas);		// 如果是先画出形状,是画不出颜色的		canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), paint);		canvas.drawColor(android.R.color.black);	}	@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")	@Override	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {		switch (event.getAction()) {		case MotionEvent.ACTION_DOWN:			showScaleDownAnimation();			break;		case MotionEvent.ACTION_UP:			showScaleUpAnimation();			break;		default:			break;		}		return true;	}	/**	 * 按下缩放的动画	 * */	private void showScaleDownAnimation() {		float scaleXFrom = 1.0f;		float scaleYFrom = 1.0f;		// 如果抬起的动画还没有结束,获取当前的缩放的比例作为按下动画的缩放开始的值		if (scaleUpAnim != null && scaleUpAnim.isRunning()) {			scaleXFrom = (Float) scaleUpAnim.getAnimatedValue();			scaleYFrom = (Float) scaleUpAnim.getAnimatedValue();			// 停止抬起的动画			scaleUpAnim.end();		}		// 宽度的变化		PropertyValuesHolder scaleXP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",				scaleXFrom, 0.8f);		// 高度的变化		PropertyValuesHolder scaleYP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",				scaleYFrom, 0.8f);		if (scaleDownAnim == null) {			scaleDownAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this,					scaleXP, scaleYP).setDuration(DURATION);		} else {			scaleDownAnim.setValues(scaleXP, scaleYP);		}		scaleDownAnim.start();	}	/**	 * 抬起恢复大小的动画	 * */	private void showScaleUpAnimation() {		float scaleXFrom = 0.8f;		float scaleYFrom = 0.8f;		// 如果按下的动画还没有结束,获取当前的缩放的比例作为按下动画的缩放开始的值		if (scaleDownAnim != null && scaleDownAnim.isRunning()) {			scaleXFrom = (Float) scaleDownAnim.getAnimatedValue();			scaleYFrom = (Float) scaleDownAnim.getAnimatedValue();			// 停止按下的动画			scaleDownAnim.end();		}		// 宽度的变化		PropertyValuesHolder scaleXP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",				scaleXFrom, 1.0f);		// 高度的变化		PropertyValuesHolder scaleYP = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",				scaleYFrom, 1.0f);		if (scaleUpAnim == null) {			scaleUpAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, scaleXP,					scaleYP).setDuration(DURATION);		} else {			scaleUpAnim.setValues(scaleXP, scaleYP);		}		scaleUpAnim.start();	}}复制代码

修改的地方就是在两个显示动画的方法里,增加了判断,如果之前的动画还没有结束,获取这个动画当前的比例作为自己的缩放的开始比例,然后把之前的动画停掉。

其中有两个方法简单说明一下:

得到属性动画的当前的变化值 Float scaleXFrom = (Float) scaleDownAnim.getAnimatedValue(); 强转的类型就是我们之前设置的类型,例如ofFloat(), ofInt()

属性动画的end()方法 这个方法从单词看上去似乎是让动画直接回到最终状态,实际上是停留到当前状态,不再变化。

PS: 1、不知道有没有少年跟我一样会担心,如果view缩放了,在他上面的View会不会掉下来,就会显得很难看,我试了一下是不会的。 2、为什么这种缩放是以中心点缩放,是默认的吗,有知道的少年,希望可以留言一下。

最后还是非常的推荐郭霖老师和张鸿洋老师的博客,而且在其他学习网站上都有他们录制的教学视频,都非常有学习的价值。

如果对属性动画了解不多的少年,可以去两位老师的博客查看相关资料,都有很详细的介绍和使用demo。

这样这篇博客差不多就要结束了,和参考的老师的博客的代码对比一下,很明显少了很多,而且看起来更工整,实现逻辑也很简单,几乎不用担心会出现什么bug。第一次写博客,编辑工具录屏软件都不会用,就不要挑我的毛病了。

希望两位老师新婚快乐,基友情深,我也应该向他们学习,偶尔写个博客分享一下自己的收获。

你可能感兴趣的文章
Redis数据结构之哈希
查看>>
028_nginx_https证书
查看>>
SSH整合笔记
查看>>
css3D的魅力
查看>>
ECharts JS应用:图表页面实现
查看>>
数据可视化的开源方案: Superset vs Redash vs Metabase (一)
查看>>
UWP:可滚动的PivotHeader
查看>>
H5活动产品设计指南基础版
查看>>
对称加密与非对称加密,以及RSA的原理
查看>>
『TensorFlow』分布式训练_其三_多机分布式
查看>>
Ubuntu登陆不进去(已解决)【转】
查看>>
sublime的markdown插件
查看>>
JS中给函数参数添加默认值(多看课程)
查看>>
Windows 平台安装 MongoDB
查看>>
RelativeLayout.LayoutParams
查看>>
使用SolrNet访问Solr-5.5.0
查看>>
Kafka(分布式发布-订阅消息系统)工作流程说明
查看>>
nginx upstream的五种分配方式
查看>>
net.reflector8.5.0.179过了试用期,要求输入序列号怎么办 注册机 破解
查看>>
【SSH异常】InvalidDataAccessApiUsageException异常
查看>>